Özellikle popüler aksiyon RPG oyunu The Witcher 3: Wild Hunt üzerinde gerçekleştirilen denemeler, işlemcinin ciddi bir darboğaz sorunu yaşadığını ve modern oyun standartlarının oldukça gerisinde kaldığını ortaya koydu.
Küresel çip krizleri ve uygulanan ambargoların ardından Rusya, kendi işlemci mimarilerini geliştirme sürecine hız vermişti. Bu kapsamda üretilen Irtysh C632, kağıt üzerindeki verileriyle umut vaat etse de, gerçek dünya senaryolarında, özellikle de grafik yoğunluklu uygulamalarda kullanıcıları hayal kırıklığına uğrattı. Yapılan son testler, donanımın yazılım optimizasyonu ve ham güç noktasında katedecek daha çok yolu olduğunu gösteriyor.
Irtysh C632 nedir ve teknik özellikleri neler sunuyor?
Irtysh C632, Rusya merkezli donanım üreticileri tarafından geliştirilen ve özellikle kamu kurumları ile yerli iş istasyonlarında kullanılması planlanan bir merkezi işlem birimidir (CPU). Bu işlemci, ARM mimarisi temel alınarak tasarlanmıştır. 8 çekirdekli bir yapıya sahip olan yonga, Cortex-A57 çekirdeklerini kullanmaktadır. Bu çekirdek yapısı, günümüz modern işlemcileriyle kıyaslandığında oldukça eski bir teknolojiye işaret etmektedir.
İşlemcinin saat hızları ve önbellek kapasitesi, standart ofis işleri ve temel sunucu operasyonları için yeterli görünse de, yüksek veri akışı gerektiren oyun motorlarıyla başa çıkmakta zorlanıyor. Testlerde kullanılan sistemde Irtysh C632’ye eşlik eden diğer donanımlar ne kadar güçlü olursa olsun, işlemcinin veri işleme hızı ekran kartını beslemeye yetmiyor.
Rusya’nın yerli işlemci projesi kimler tarafından geliştirildi?
Rusya’nın yerli işlemci hamlesi, ülkenin stratejik teknoloji bağımsızlığı hedefinin bir parçasıdır. Irtysh serisi, genellikle askeri ve devlet odaklı projelerle tanınan Baikal ve Elbrus gibi diğer yerli serilerin bir alternatifi veya tamamlayıcısı olarak konumlandırılıyor. Projenin arkasındaki mühendislik ekipleri, dışa bağımlılığı azaltmak adına donanım seviyesinde güvenlik ve yerlilik vadediyor.
Ancak bu işlemcilerin üretim süreci, küresel dökümhanelere erişim kısıtlamaları nedeniyle oldukça sancılı geçiyor. Irtysh C632’nin tasarımı Rusya’ya ait olsa da, seri üretim aşamasında yaşanan teknolojik kısıtlar, işlemcinin performans potansiyelini doğrudan etkileyen faktörler arasında yer alıyor.
Testler nasıl yapıldı ve oyun performansı neden düşük çıktı?
Yapılan testlerde, Irtysh C632 işlemcisi The Witcher 3: Wild Hunt oyununda denendi. Test sonuçlarına göre işlemci, oyunun en düşük ayarlarında bile stabil bir kare hızı sunmakta zorlandı. Ekran kartı kullanımı %10-%20 seviyelerinde kalırken, işlemci kullanımının sürekli olarak %100’e dayandığı gözlemlendi. Bu durum, donanım dünyasında “CPU Bottleneck” yani işlemci darboğazı olarak adlandırılan durumun en somut örneğidir.
Oyun sırasında yaşanan ani takılmalar (stuttering) ve düşük FPS değerleri, işlemcinin komut setlerinin oyunun motoruyla uyumlu çalışmamasından kaynaklanıyor. ARM tabanlı bir işlemcinin, x86 mimarisi için optimize edilmiş bir oyunu emülasyon veya kısıtlı bir katman üzerinden çalıştırmaya çalışması, performans kayıplarını kaçınılmaz hale getiriyor.
Neden Irtysh C632 oyunlarda büyük bir darboğaz yaşıyor?
Darboğaz sorununun temel nedeni, Irtysh C632 işlemcisinin oyun oynamak için tasarlanmamış olmasıdır. İşlemcinin mimari yapısı, paralel veri işleme ve grafik renderlama operasyonları yerine, daha çok güvenli veri tabanı işlemleri ve temel ağ görevleri için optimize edilmiştir. Ayrıca kullanılan Cortex-A57 çekirdekleri, IPC (döngü başına talimat) performansı açısından modern oyunların ihtiyaç duyduğu hızın çok gerisindedir.
Bir diğer önemli etken ise yazılım desteğidir. Windows veya Linux tabanlı oyunların çoğu, Intel ve AMD işlemcilerin kullandığı mimarilere göre kodlanmıştır. Irtysh C632 gibi farklı bir mimari yapısına sahip işlemcilerde bu kodların çalıştırılması, donanımın tüm gücünü yazılımı anlamaya harcamasına neden olur ve bu da oyun içi performansı dibe çeker.
Sonuç
Rusya’nın Irtysh C632 işlemcisi, teknolojik bağımsızlık yolunda atılmış bir adım olsa da, son kullanıcı ve oyuncu kitlesi için henüz geçerli bir alternatif olmaktan çok uzak. The Witcher 3 gibi yıllar önce çıkmış bir oyunda bile sergilenen düşük performans ve hissedilen ağır darboğaz, yerli işlemcilerin geliştirilme sürecinde önceliğin oyun performansı olmadığını bir kez daha kanıtlıyor. Gelecek modellerde mimari güncellemeler ve yazılım optimizasyonları yapılmadığı sürece, bu tür çiplerin eğlence sektöründe yer bulması zor görünüyor.

